ff11 3垢活動報告

少人数(主に3垢)で攻略できたコンテンツ情報をまとめていきたいと思います。

アンバスケード 2019年7月 1章 ふつう (サハギン)

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はじめに

2017年8月、約2年ぶりのリバイバルで2回目のサハギン。前回からHP3倍になりどうなっているのかなと思っていました。前回もそれなりに難易度高めでしたがHP3倍になってより高難易度に。ギミックの設定等はそのままにHP3倍という特に開発サイドで確認作業をした形跡もない内容に、さすがに開発の仕事としてないなと思いました。
やさしいまでは雑魚を倒して、次の雑魚が沸くまでにボスを倒す方法で3分程度でしたが、ふつうになると一気に難易度が高まります。やさしいのHP2倍とふつうのHP3倍の差は大きく、今回はふつうまでしかクリアできなそうな状況でした。

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アンバスケード 2019年6月 1章 とてもむずかしい (巨人)

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はじめに

2016年8月、2017年4月以来のリバイバルで3回目の巨人(ギガース)。以前はとてもむずかしいも問題なく倒せていましたが、HP3倍になってからは今回が初でした。試しにむずかしいからやったところ初回から問題なく倒せたので、とてもむずかしいもいけそうだとチャレンジをしました。

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デュナミス~ダイバージェンス~ ヴォルト装備①

はじめに

レリック装束119+3のフラグが欲しいジョブは一通り終わり、ここしばらくは、ヴォルト装備狙いでデュナミス~ダイバージェンス~に通うことが多くなりました。その中でも、胴以外のヴォルトハーネス一式を狙って、直近1か月ほどはデュナミスーバストゥークを中心に通っています。

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アンバスケード 2019年5月 1章 とてもむずかしい (デュラハン)

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むずかしいと同様の方法でとてもむずかしいも問題なくいけました。

スムーズにパッセでボルトストライクを連打することができれば、デュラハンをパッセ中にギリギリ倒せる感じ。MP300切るあたりでタイミング良くコンバートしてボルトストライクを続けることが重要。

パッセ中に削り切ることが出来なくても、全滅に繋がるような致命的なことは起きないので、リキャストを待ってボルトストライクを使っていけば十分にデュラハンを倒すことができます。

デュラハンを倒したら、モノセロスの技のタイミングに注意しながら削ってクリア。

アンバスケード 2019年5月 1章 むずかしい (デュラハン)

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はじめに

2018年2月以来のリバイバルデュラハン。前回は休止していたので今回が初。先月と同じく召喚パッセが良いようですが、3垢ではどうなのかと試しました。結果としてはかなり面倒ではあるけど、むずかしいまでなら問題なくクリアできる感じでした。

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アンバスケード 2019年4月 1章 むずかしい (ミーブル)

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はじめに

2017年12月以来のリバイバルでミーブル族ということですが、前回は休止中だったため今回初めての戦闘でした。召喚でのパッセで倒せるということで、楽に越したことはないので、召喚での戦闘です。

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アンバスケード 2019年3月 1章 むずかしい (トンベリ)

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はじめに

2017年6月以来のリバイバルトンベリ。以前の戦闘についてはこちらの記事で。今回はHP3倍になった後での初めてのトンベリです。前回と同じようにとてもむずかしいまで楽に倒せるとまではいかなそうでした。

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アンバスケード 2019年2月 1章 むずかしい (キキルン)

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はじめに

2017年9月から1年5か月ぶりのリバイバルでキキルン。1章で敵HP増量の調整が行われたのがこの時からなので、特に敵の強さや行動パターンについては変化がないようでした。ふつうまでについては以前と同じような方法で問題なくクリア(記事①記事②)できたので、むずかしいに挑戦。

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ギアスフェット 醴泉島隠しNM① Erinys(エリニス)

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はじめに

イオニックの隠しNM討伐が中途半端に残っているところで、3垢で出来るNMいないかなとエリニス(Erinys)を試してみました。結果2戦目にして勝利。パッセで思ったよりも削れなかったものの全体としては想定通りの流れで進めることができました。

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